透明な柔軟なフリム画面

Naked-Eye 3Dディスプレイとは何ですか? (パート2)

3、裸目3Dディスプレイの画像特性の分析

1)肉眼3Dディスプレイ画面強力な3次元感覚 - フレーム視覚効果

Naked Eye 3Dディスプレイは、ユニークな視覚的なプレゼンテーションで、観客に強い3次元感覚をもたらします。従来のLEDラージスクリーンディスプレイと比較して、なぜ裸の目3Dディスプレイが提供する写真が、人々がより深い3次元の意味を感じることができるのでしょうか?一部の人々は、これは画面の犬の耳のデザインのためだと思うかもしれませんが、犬の耳を耳にしていない画面でさえ、重要な3D効果を経験することができます。

图6

この質問に答えるために、まず裸の目3Dディスプレイテクノロジーの重要な要素であるフレーミングについて説明します。フレーミング効果は、指絵の主要な部分がフレームの境界の外を「飛ばす」ように見えることです。

图7

日常生活では、私たちはテレビ、携帯電話、コンピューター、その他のディスプレイデバイスと接触しますが、写真は通常フレームに限定されています。この国境の存在により、私たちはコンセンサスを形成します。写真は国境の中に現れるはずです。デザイナーは、この心理的な期待を利用して、写真の境界線の視覚効果を人為的に追加しています。

图8

写真の被写体が私たちの脳のプリセットフレームの外側にあるとき、この視覚的コントラストは私たちに強い3D感覚を与えます。このフレーム設計方法は、従来の画像の境界制限を突破するだけでなく、視覚的に新しい没入感のある体験をもたらします。

图9

2)肉眼3Dディスプレイ画面のユニークなパフォーマンス - 画面の歪み現象の分析

現在のいわゆるNaked-Eye 3Dテクノロジーは、実際には真の意味では裸の目3Dではありません。このタイプのディスプレイは、視聴者が特定の角度にある場合にのみ、3次元の強い感覚を示すことができ、大画面用にカスタマイズされた特定のビデオを再生します。表示角度またはビデオコンテンツがこれらの特定の条件を満たしていないと、写真は歪んでいるように見えます。

图19

Naked-Eye 3D大画面のコンテンツの生産は、かなり複雑なプロセスです。まず第一に、生産担当者は、携帯電話の撮影の高さなどを立て、座って、到達するなど、視聴者の視聴角を決定し、これらの価値範囲を合成して中間値を得る必要があります。次に、画面の構造に従って、スペースを拡張し、シーンを構築し、最終的に大きな画面での再生に適したビデオをレンダリングします。このプロセスには、専門的な技術的知識だけでなく、視聴習慣と視聴者の視覚的認識の深い理解も必要です。

3)肉眼の深さの魅力3Dディスプレイ画面 - 内側の空間の作成

裸の目の3Dディスプレイ効果を追求する過程で、内部空間の作成は重要な技術的手段となり、3次元の視覚効果を作成するために、絵の深さの感覚を作り出すことができます。要するに、内側の空間は、特定の視覚要素と設計技術を通じて、3次元の深さの感覚を構築するために、平面または表面にあります。

图11

この概念を説明する例として、数本の線が巧妙に追加されたときに、即座に空間的な深さの感覚を帯びる暗い平面を想像できます。このシンプルで効果的な手法は、内部空間の作成の直感的な現れです。

图12

フラットまたは曲がった大画面ビデオコンテンツの生産において、内部空間を作成するこの手法が広く使用されていることがわかります。慎重に設計された要素のレイアウトとライトとシャドウの効果を通して、画面の内部には3次元の空間構造が与えられているようで、観客は見るときに強い深さと3次元の感覚を感じることができます。このテクノロジーを使用すると、裸目の3Dディスプレイの視覚効果が向上するだけでなく、視聴者がより没入感のある視聴体験を得ることができます。

 

4、肉眼3D原理

Naked-Eye 3Dの原理は、人間の目の視差の原理に基づいており、左目と右目にわずかに異なる画像を提供することで深さ感を生み出します。以下は、ポイント表現と誘導を使用して、裸の目3Dの原理の詳細な説明です。

图13

1)双眼視上の視差原理

目の間には一定の距離があるので、オブジェクトを見ると、各目にはわずかに異なる画像が見えます。脳は、これら2つの異なる画像を処理して、3次元の感覚を作成します。

图2

2)裸目の3Dディスプレイテクノロジー

Naked Eye 3Dディスプレイテクノロジーは、3Dメガネなどの補助デバイスを着用することなく、左右の目が同時に異なる画像を見ることができる特別な光学構造と表示方法を利用しています。

图14

3)主流の技術的手段

スリットラスター:スリットラスターが画面の前に配置され、左目と右目の目に見える画像をブロックして3D画像を形成します。

円筒形のレンズ:レンズの屈折原理を使用して、左目と右目に対応するピクセルは、それぞれ左と右眼に投影され、画像分離の効果を実現します。

光源を指す:2つのセットの画面を正確に制御して、左目と右目に画像を投影することも、目のない3Dを実現する方法です。

图20

4)その他の技術的手段

光学スクリーンテクノロジー:一連の垂直ストリークは、スイッチングディスプレイ、偏光フィルム、およびポリマーディスプレイ層を使用して作成され、左目と右目が異なる画像を表示できる視差バリアを作成します。

ローレンツの原理:左と右の目が異なるピクセルを見るように、画面上の小さな隆起を通して光が屈折します。

技術的な課題と開発:メガネフリーの3Dテクノロジーは、視野角の制限、解像度の損失、製造コストなど、いくつかの課題に依然としていくつかの課題に直面しています。テクノロジーの進歩により、Naked-Eye 3Dディスプレイデバイスの視聴体験が改善され続け、アプリケーションフィールドがさらに拡張されます。

图21

裸目の3Dテクノロジーは、人間の目の視差原理をシミュレートすることにより、さまざまな光学およびディスプレイテクノロジーの手段を使用して、補助機器を着用せずに表示できる3次元画像を実現します。このテクノロジーには、エンターテイメント、広告、教育、その他の分野に幅広いアプリケーションの見通しがあります。

 

(つづく)


投稿時間:7月3日 - 2024年